సహచరులకు లేదా సహోద్యోగులతో ఒక కొత్త బృందం తొలిసారిగా సమావేశమవుతున్నప్పుడు, ఇది ఒక మంచుతో కప్పబడిన ఆట ఆడటానికి ఉపయోగపడవచ్చు. ఇది ప్రతి ఇతరుల శైలులను, బలాలు మరియు బలహీనతను అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రజలను అనుమతిస్తుంది. సాంప్రదాయిక ఐస్ బ్రేకర్ను కలపడానికి ఒక మార్గం నిశ్శబ్ద ఆటలు-గేమ్స్ ఆడటం, దీనిలో జట్టు సభ్యులందరూ ఎప్పుడైనా వారి నోళ్లను తెరవకుండా సంభాషించడానికి మరియు కలిసి పనిచేయడానికి మార్గాలను కనుగొంటారు.
సైలెన్స్లో డిజైనింగ్
ఈ చర్య కోసం, సమూహం మూడు లేదా నాలుగు మంది చిన్న గ్రూపులుగా విభజించాలి. ప్రతి సమూహంలో ఒక ఫ్లిప్ చార్టు నుండి, మరియు మార్కర్ల వంటి పెద్ద కాగితం ఇవ్వబడుతుంది. జట్టు సభ్యులు ఒకరితో ఒకరు మాట్లాడకూడదు, కాగితంపై వ్రాయడం ద్వారా వారు మాట్లాడలేరు. బదులుగా, ఈ చర్యకు దారితీసే వ్యక్తి టి-షర్టు, బూట్లు లేదా స్పోర్ట్స్ కారు వంటివి ఏదో రూపొందించడానికి సమూహాన్ని నిర్దేశిస్తాడు. ప్రతి చిన్న గుంపు కమ్యూనిటీని లేకుండా వస్తువు రూపకల్పనకు 10 నిముషాలు కలిగి ఉంటుంది, అంతిమంగా ప్రతి ఒక్కరూ తమ బృందాన్ని పెద్ద సమూహానికి సమర్పించాలి. ఈ సమయంలో, సమూహాలు తాము లేదా కమ్యూనికేషన్ ప్రక్రియ గురించి వారు కనుగొన్న ఏదైనా కూడా పంచుకోవచ్చు.
ఎలక్ట్రిక్ షాక్స్
ఈ గేమ్ ఏ వాస్తవ విద్యుత్తును కలిగి ఉండదు, కానీ బదులుగా దాని పోటీదారుల యొక్క ప్రతిచర్యలు పోటీలో అమరికలో పరీక్షిస్తుంది. అదే సంఖ్యలో సభ్యులతో రెండు జట్లు ఏర్పరచుకోండి. ప్రతి జట్టు భుజం నుండి భుజం నిలబడాలి, చేతులు పట్టుకొని ఇతర జట్టును ఎదుర్కోవాలి. ఈ సమాంతర వరుసల ఒక చివర ఒక కుర్చీలో ఒక బంతి, మరియు మరొక వైపు ఆ చర్యకు దారితీసే వ్యక్తి. ప్రతి ఒక్కరూ తమ కళ్ళను మూసివేసి, నాయకుడికి దగ్గరగా ఉన్న నాయకుడు మరియు ఇద్దరు ప్రత్యర్థి జట్టు సభ్యుల మినహా మౌనంగా ఉంటారు.
నాయకుడు అప్పుడు ఒక నాణెం ఫ్లిప్ మరియు అతనికి దగ్గరగా రెండు ప్రత్యర్థి జట్టు సభ్యులు చూపిస్తుంది. ఇది తోకలు ఉంటే, వారు ఏమీ చేయకూడదు, మరియు అతను 10 సెకన్లలో మళ్లీ ఫ్లిప్ చేస్తాడు. తలలు ఉంటే, జట్టు సభ్యులు గొలుసు ప్రతిచర్యను ప్రారంభిస్తారు-ప్రతి వ్యక్తి తన పక్కన ఉన్న చేతితో గట్టిగా పట్టుకుంటాడు, తర్వాత ఆ వ్యక్తి తదుపరి వ్యక్తి యొక్క చేతిని పీడించాడు మరియు అలా చేస్తాడు. లైన్ లో చివరి వ్యక్తి తన చేతి గట్టిగా అనిపిస్తుంది ఉన్నప్పుడు, అతను వ్యతిరేక ఆటగాడు ముందు బంతిని పట్టుకోడానికి ప్రయత్నించాలి. ఏ జట్టు బంతిని మొదట ఒక పాయింట్ సంపాదించుకుంటుంది, మరియు ఒక క్రీడాకారుడు బంతిని "తోకలు" ఫ్లిప్ మీద పడవేస్తే, జట్టు ఒక పాయింట్ను కోల్పోతుంది. మొదటి జట్టు 10 విజయాలు.
ఛార్జెస్ ఐస్బ్రేకర్
ఈ ఆట జట్టు సభ్యులను ఒకరికొకరు తెలుసుకోవటానికి మరియు దానిని చేస్తున్నప్పుడు ఆనందించడానికి అనుమతిస్తుంది. జట్టు సభ్యులను జత పెట్టి, మాట్లాడకుండా మరో వ్యక్తితో ముగ్గురు వాస్తవాలను పంచుకునేందుకు మూడు నిమిషాలు ఇస్తారు. ఇతర బృంద సభ్యులను అర్ధం చేసుకోవటానికి వారు ఈ విషయాలను తప్పనిసరిగా అమలు చేయాలి. సమయం ముగిసినప్పుడు, బృందం సభ్యులకు వారి భాగస్వాములను గుంపుకు అందించే మలుపులు తీసుకుంటాయి, వారి గురించి తెలుసుకున్న వాటిని గుర్తుకు తెచ్చుకోవడం లేదా వారు అర్థం కాలేదు అని అంగీకరించడం. ఈ చర్య జట్టు సభ్యులను తెరిచేందుకు ఆహ్వానిస్తుంది, వదులుకొను మరియు ఒక ప్రశాంతమైన వాతావరణంలో ఒకదాని గురించి తెలుసుకోండి.