మార్జినల్ రేట్ అఫ్ రిటర్న్ లెక్కించు ఎలా

విషయ సూచిక:

Anonim

ది ఉపాంత రేటు తిరిగి ప్రదర్శనలు ఒక అదనపు సంస్థను ఉత్పత్తి చేయటం ద్వారా ఒక సంస్థ తిరిగి రావాల్సిన రేటు. ఈ "యూనిట్లు" సంస్థ భౌతిక ఉత్పత్తులు, వర్చ్యువల్ డౌన్లోడ్లు లేదా గంటల సేవ అయినా, ఆదాయమును ఉత్పత్తి చేయుటకు వాడవచ్చు. ప్రతి అదనపు యూనిట్ ఉత్పత్తికి అదనపు వనరులను అవసరం కనుక, అదనపు వనరు యొక్క ఖర్చులు కవర్ చేసే ఆ అదనపు యూనిట్ యొక్క ఉత్పత్తిని ఉత్పత్తి చేస్తారో కంపెనీలకి నిర్ణయించటానికి ఉపాంత రేట్ అఫ్ రిటర్న్ సహాయం చేస్తుంది.

ఉపాంత ఆదాయం

ది ఉపాంత ఆదాయం ఉత్పత్తి ప్రక్రియలో అదనపు యూనిట్ ఉత్పత్తి చేయడం ద్వారా కంపెనీ లాభాల మొత్తం ఆదాయం. అనేక సందర్భాల్లో, ఉపాంత ఆదాయం రిటైల్ అమ్మకాల ధరకు సమానంగా ఉంటుంది - ఆ అదనపు యూనిట్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి మరియు అమ్మకం కోసం కంపెనీ అందుకుంటుంది. సమూహం చేయబడిన ఉత్పత్తులు ఒకే అదనపు యూనిట్గా పరిగణించబడతాయి. ఉదాహరణకు, ఒక డజను గుడ్లు, ఒక జత బూట్లు లేదా ఒక గంట మసాజ్ ఒకే అమ్మకపు యూనిట్గా లెక్కించబడుతుంది.

ఉపాంత వ్యయం

ది ఉపాంత వ్యయం అదనపు యూనిట్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి కంపెనీ ఖర్చు చేయాలి. ఉపాంత వ్యయం రెండింటినీ కలిగి ఉంటుంది స్థిర వ్యయాలు మరియు అస్థిర ఖర్చులు ఆ అదనపు యూనిట్ ఉత్పత్తి అవసరం. స్థిర వ్యయాలు సంస్థ ఉత్పత్తి స్థాయిలతో సంబంధం లేకుండా చెల్లించాల్సిన ఖర్చులు కూడా ఉన్నాయి; ఈ ఖర్చులు అద్దె, వినియోగాలు మరియు పన్నులు. వేరియబుల్ ఖర్చులు సంస్థ దాని ఉత్పత్తిని పెంచడానికి చెల్లించాల్సిన ఖర్చులు; ఈ ఖర్చులు పదార్థాలు, శ్రమ మరియు పంపిణీ ఖర్చులు.

ఉపాంత రేట్ అఫ్ రిటర్న్ను లెక్కిస్తోంది

స్వల్పకాలిక వ్యయానికి ఉపాంత ఆదాయం నిష్పత్తి తక్కువగా ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, జెనరిక్ గేమ్స్ దాని ఫుట్బాల్ వీడియో గేమ్ యొక్క 100,000 కాపీలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ప్రతి కాపీ $ 60 కోసం విక్రయిస్తుంది, ఇది ఉపాంత ఆదాయాన్ని సూచిస్తుంది. తదుపరి కాపీకి ఉపాంత వ్యయం $ 30. ఫుట్ బాల్ ఆట కోసం స్వల్ప రేటు తిరిగి 60/30, లేదా 2; అదనపు కాపీని సృష్టించడానికి ప్రతి $ 1 కోసం, సంస్థ అదనపు ఆదాయంలో $ 2 ని స్వీకరిస్తుంది.

లాభం గరిష్టీకరణ

లాభాలను పెంచుకోవడానికి వారు ఉత్పత్తి చేసే యూనిట్ల సంఖ్యను నిర్ణయించడానికి కంపెనీల ఉపాంత రేటును ఉపయోగించవచ్చు. ఉపాంత వ్యయం ఉపాంత రాబడికి సమానం అయినప్పుడు లేదా తిరిగి చెల్లించాల్సిన వడ్డీ రేటు 1 సమానం అయినప్పుడు ఇది జరుగుతుంది. లాభం గరిష్టీకరణ పాయింట్. ఉదాహరణకు, జెనరిక్ గేమ్స్ దాని ఫుట్బాల్ ఆట 200,000 కాపీలు విక్రయిస్తుంది. ఉపాంత ఆదాయం ఇప్పటికీ $ 60, కానీ ఉపాంత ధర ఇప్పుడు $ 60. స్వల్పకాలిక రేటు 60/60, లేదా 1, కాబట్టి ఆట ఈ సమయంలో దాని గరిష్ట లాభ సామర్ధ్యాన్ని చేరుకుంది.

క్షీణిస్తున్న ఆదాయాలు

ఉత్పత్తి పెరుగుతుంది కాబట్టి, వేరియబుల్ ఉత్పత్తి ఖర్చులు కూడా పెరుగుతాయి. లాభాల గరిష్టీకరణ పాయింట్ గత ఏ ఉత్పత్తి లాభదాయకంగా నిలిపివేస్తుంది. ఇది తగ్గిపోతున్న returns_ యొక్క ది_ చట్టం అని పిలుస్తారు. సాధారణ ఆటలలో 250,000 కాపీలు దాని ఫుట్బాల్ ఆటకు ఉత్పత్తి చేస్తే, ఉపాంత ఆదాయం ఇప్పటికీ $ 60, అయితే ఉపాంత వ్యయం $ 80 కు పెరుగుతుంది. ఉపాంత రేటు 60/80 లేదా 0.75. తరువాతి యూనిట్ ఇప్పుడు ఉత్పన్నమయ్యే ఆదాయాన్ని కన్నా ఎక్కువ ఖర్చు చేస్తుంది, కాబట్టి సంస్థ ఉత్పత్తిని తిరిగి తగ్గించాలి.