వ్యాపారాన్ని నిర్వహించినప్పుడు, మీరు విభిన్న నేపథ్యాలతో ఉద్యోగులను కలిగి ఉంటారు. ప్రతి ఉద్యోగి ఆ స్థానానికి వివిధ రకాల నైపుణ్యాలను తెస్తుంది, కానీ బృందం వలె పనిచేయడం వారికి సహజంగా రాదు.కలిసి పని చేయడానికి తెలుసుకోవడానికి కార్యకలాపాలు మరియు గేమ్స్ సృష్టిస్తోంది మీ ఉద్యోగులు ప్రతి వ్యక్తి ఆఫీసు తెస్తుంది ఈ నైపుణ్యాలు గురించి తెలుసుకోవడానికి సహాయం చేస్తుంది.
పార్టనర్షిప్ బిల్డింగ్ ల్యాండ్మైన్ గేమ్
ల్యాండ్మైన్ గేమ్ కమ్యూనికేషన్ మరియు భాగస్వామ్యం బోధిస్తుంది. ఈ ఆటలో, అడ్డంకి కోర్సు, బంతుల్లో, స్తంభాలు, కర్రలు మరియు బాక్సులను అడ్డంకులను లేదా ల్యాండ్మినీలుగా రూపొందిస్తుంది. లక్ష్యాలు ఏ అడ్డంకులు తాకకుండా కోర్సు ద్వారా తన blindfolded భాగస్వామి మార్గనిర్దేశం ఒక భాగస్వామి కోసం. కళ్లు తెరిచిన భాగస్వామి ఒక అడ్డంకిని తాకినట్లయితే, జట్టు సవాలు విఫలమవుతుంది. నాన్-బ్లైండ్ ఫోల్డ్డ్ భాగస్వామి తన భాగస్వామిని మెయిన్ఫీల్డ్కు నావిగేట్ చెయ్యడానికి సహాయపడటానికి శబ్ద ఆదేశాలను ఉపయోగిస్తుంది. విజయవంతంగా సమయం తక్కువ సమయంలో ఒక వస్తువు తాకకుండా మెయిన్ఫీల్డ్ నావిగేట్స్ భాగస్వామ్యం. ఒక సమయంలో ఒకేసారి లేదా ఒక బృందం వద్ద మెయిన్ఫీల్డ్లో పలు బృందాలతో ఆడండి.
Keypunch
ఈ ఆట ఐదు నుంచి 15 మంది జట్ల కోసం ఉంది. గేమ్ ఒక మైదానం లేదా పెద్ద బహిరంగ ప్రదేశంలో పంపిణీ చేయబడిన 30 నుండి ఒక సంఖ్యతో సర్కిల్లను ఉపయోగిస్తుంది. ప్రతి బృందం కలిసి పనిచేయడం మరియు వీలైనంత వేగంగా సంఖ్యా సంఖ్యలో సంఖ్యల సంఖ్యపై అడుగు పెట్టడం. ఒక వ్యక్తి అన్ని 30 సంఖ్యలలో లేదా కేవలం ఒకదానిపై అడుగు పెట్టవచ్చు; వ్యూహం ప్రతి జట్టు వరకు ఉంటుంది. సంఖ్యల లేఅవుట్ చూసిన తరువాత, ఒక జట్టు తమ ఆటగాళ్లను ఫీల్డ్ లో మూడు నిమిషాలు కలిగి ఉంది. సరైన సీక్వెన్స్లో నంబర్లపై పునాదిగా వ్యవహరించడానికి జట్టు అప్పుడు కమ్యూనికేట్ చేయాలి. సంఖ్యలు క్రమంలో బయట పడినట్లయితే, జట్టు ఆ రౌండ్కు స్కోర్ చేయడంలో విఫలమవుతుంది. విజేత బృందం అతి తక్కువ సమయ వ్యవధిలో మొత్తం 30 సంఖ్యల శ్రేణిని అనుసరిస్తుంది. ప్రతి జట్టు 30 నిమిషాలలో నిర్వహించగల అనేక అవకాశాలు ఉన్నాయి. ప్రతి బృందం దాని స్వంత ఆట మైదానాన్ని కలిగి ఉండాలి.
సర్వైవల్ సామగ్రి
జట్టు పసిఫిక్ మహాసముద్రంలో ఒక రిమోట్ ద్వీపంలో వారు క్రాష్ అయిన దృశ్యాన్ని ఇస్తారు, మరియు వారు ఒక నిర్దిష్ట జాబితా సరఫరాతో మనుగడ సాగించాలి. దృశ్యాన్ని సృష్టించే వ్యక్తి సరఫరా జాబితాను నిర్ణయిస్తాడు, కాని ప్రతి జట్టు సభ్యునికి ఒక అంశం ఉండాలి. ద్వీపంలో జట్టు యొక్క మనుగడకు అతని అంశాన్ని ముఖ్యమైనది ఎందుకు వివరించడానికి ప్రతి జట్టు సభ్యునికి ఒక నిమిషం ఇవ్వబడుతుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు మాట్లాడిన తరువాత, ప్రతి బృందం సభ్యుడు తప్పనిసరిగా అందుబాటులో ఉన్న సగం అంశాలని ఉపయోగించి క్రొత్త అంశాల జాబితాను సృష్టించాలి. బృంద సభ్యులు ఒకే అంశాలను ఎన్నుకోవడంపై ఆధారపడతారు. ప్రతి బృందం సభ్యుల స్కోర్లు 10 పాయింట్లు ఎంచుకున్న ఏదైనా అంశం. జట్టు స్కోర్లలో కనీసం 75 శాతం ఆరు పాయింట్లను ఎన్నుకున్న ఏదైనా అంశం. ఇతర పాయింట్లు స్కోర్ చేయబడలేదు. అత్యధిక స్కోరుతో జట్టు విజయాలు. జట్టు మొత్తం సభ్యులందరికీ మంచిగా ఆలోచించడానికి జట్టు సభ్యులను ప్రోత్సహిస్తుంది.
స్కావెంజర్ వేట
ఒక కేంద్ర స్థానానికి జట్లు ఏర్పరచుకొని ప్రతి జట్టుకు స్కావెంజర్ వేట కోసం అంశాల జాబితాను ఇవ్వండి. అంశాలు మాజిక్ మార్కర్ల సేకరణ లేదా మానవ వనరుల శాఖలోని అన్ని సీనియర్ మేనేజర్ల పేర్లను గుర్తించే పని వంటి అంశాలను కనుగొనడానికి భౌతిక అంశాలను చేర్చవచ్చు. టీమ్ పరిమాణాలు రెండు మరియు ఆరు వ్యక్తుల మధ్య ఉండాలి, ప్రతి ఒక్కరూ బృందం పాల్గొనే మరియు ఒక చిన్న సమూహం కలిసి పని ప్రోత్సహిస్తుంది. ఈ జాబితా ప్రతి అంశానికి కేటాయించిన పాయింట్ విలువలతో అంశాలను కలిగి ఉంటుంది, ప్రతి అంశాన్ని కనుగొనడం ఎంత సవాలు చేస్తుందో చూపించే పాయింట్ విలువలు. జట్టు సంఘటన నిర్వాహకుడు నిర్ణయించిన సమయం ఇవ్వబడింది. ప్రతి వస్తువు అంశాల అంశాల విలువలతో సహా అందుబాటులో ఉన్న పరిమిత సమయాల ఆధారంగా మరియు ఆ అంశాలని కనుగొనటానికి బృందం సభ్యుల నైపుణ్యాలను ఏ అంశాలను గుర్తించాలో నిర్ణయించుకోవాలి. జట్టు నిర్ణయ తయారీ మరియు సమయ నిర్వహణను ప్రోత్సహిస్తుంది. ప్రకటించిన గడువు ద్వారా జట్లు ప్రారంభం స్థానానికి తిరిగి రావాలి. ఆ సమయం తర్వాత ప్రతి నిమిషానికి, ఒక జట్టు ఐదు పాయింట్లు కోల్పోతుంది, మరియు వారు 10 నిమిషాల ఆలస్యంగా ఉంటే అనర్హుడిగా ఉంటుంది. ఈ రకమైన స్కావెంజర్ వేట ఒక కార్యాలయంలో నిర్వహించబడుతోంది, ఒక మాల్ వంటి రిటైల్ ఏర్పాటులో లేదా మొత్తం నగరంలో కూడా.