నేను ఓవర్హెడ్ ప్రొజెక్టర్ను ఎలా ఉపయోగించాలి?

విషయ సూచిక:

Anonim

60 ఏళ్లకు పైగా, విద్యావేత్తలు మరియు వ్యాపారవేత్తలకు ఒకే విధంగా ఉన్న ఓవర్హెడ్ ప్రొజెక్టర్ అభిమాన ప్రదర్శన సాధనం. టెక్నాలజీలో దీని మూలాలు శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఉన్నాయి, అయితే 1950 చివరిలో మరియు 1960 ల ప్రారంభంలో, మిన్నెసోటా మైనింగ్ అండ్ మానుఫ్యాక్చరింగ్ కంపెనీ - 3M - విద్యా ప్రయోజనాల కోసం పారదర్శకత చిత్రం యొక్క ఉపయోగాలను పరిచయం చేసింది మరియు ఓవర్హెడ్ ప్రొజెక్టర్స్. ప్రొజెక్టర్ యూజర్ మాన్యువల్ మరియు కొద్దిగా ప్రాక్టీస్ సమయంతో, మీ సొంత ప్రదర్శనను ఇవ్వడానికి మీరు సిద్ధంగా ఉంటారు.

రెండు కీలక భాగాలు

ప్రెజెంటేషన్ ఎన్విరాన్మెంట్లో ఓవర్హెడ్ ప్రొజెక్టర్ను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించుటకు రెండు ముఖ్య భాగాలను నేర్చుకోండి. మొదట మీ ప్రత్యేక ప్రొజెక్టర్ ఎలా పని చేస్తుందో అర్థం చేసుకోవడం మరియు రెండవది ప్రొజెక్టర్తో పారదర్శకత చిత్రం యొక్క మీ ఉపయోగాన్ని సరళంగా సమగ్రపరచడం. ఇది బాగా జరుగుతున్నప్పుడు, ఓవర్హెడ్ ప్రొజెక్టర్ నేపథ్యంలో మిళితం చేస్తుంది మరియు మీ ప్రేక్షకులు హార్డ్వేర్ కంటే ఊహించిన చిత్రాలపై దృష్టి పెడుతుంది.

ప్రాథమిక అవగాహన

పరికర మాన్యువల్ వివరాలను వివరంగా మరియు ముందుగానే అభ్యసిస్తున్న సమయం గడుపుతారు. ఆన్ / ఆఫ్ స్విచ్ ఎక్కడ ఉన్నదో తెలుసుకోండి మరియు మీరు మధ్యలో ప్రదర్శనను మార్చాలంటే దీపం ఉంటే - ఈ ప్రయోజనం కోసం చేతితో ఒక విడి బల్బ్ ఉంచండి. ప్రదర్శన ప్రారంభమవుతుంది ముందు, భద్రతా కారణాల కోసం ఫ్లోర్ విద్యుత్ టేప్ టేప్ మరియు ప్రొజెక్టర్ గాజు శుభ్రం. ప్రొజెక్టర్ను సర్దుబాటు చేయండి, కాబట్టి స్క్రీన్ మొత్తంలో ప్రేక్షకులను అందరికి అందజేయడం కోసం స్క్రీన్ సులభంగా చదవగలదు మరియు స్క్రీన్పై కూర్చొని ఉంటుంది. ప్రొజెక్టర్ వద్ద నిలబడి ప్రదర్శన సమయంలో ప్రేక్షకులను ఎదుర్కోవాలి. స్క్రీన్కి కాదు, ప్రేక్షకులతో మాట్లాడండి. మీ కదలికల వల్ల కలిగే దుష్ప్రభావాలను తగ్గించడానికి ఒకవైపు నిలబడండి.

ఓవర్హెడ్ ట్రాన్స్పెరెన్సెస్

పారదర్శకతలను తయారుచేస్తున్నప్పుడు, వివిధ రకాలైన రంగులను మరియు పేజీకి ఆరు బుల్లెట్ పాయింట్స్ కన్నా ఎక్కువ. స్క్రీన్పై అంచనా వేసినప్పుడు దూరం నుండి చూడటం మరియు చదవడానికి సులభంగా ఉండే పెద్ద రకాన్ని ఉపయోగించండి. మొదటి పారదర్శకత క్రింద కాగితపు ముక్క ఉంచండి, కాబట్టి ప్రొజెక్టర్ ఆన్ అయినప్పటికీ స్క్రీన్ ఖాళీగా మరియు చీకటిగా ఉంటుంది. ఒక సమయంలో ఒక బుల్లెట్ పాయింట్ వెల్లడి కాగితం స్లయిడ్. తదుపరి బుల్లెట్ పాయింట్ లేదా టాపిక్కి వెళ్ళేటప్పుడు ప్రేక్షకుల ప్రతిచర్య నుండి న్యాయమూర్తి. ఆకస్మిక రచన కోసం రంగురంగుల భావన చిట్కా పెన్నులు మరియు ప్రేక్షకుల నుండి పాల్గొనడాన్ని ప్రోత్సహిస్తుంది.

అదనపు చిట్కాలు

ఒక పాయింట్ చర్చకు చాలా నిమిషాలు అవసరమైతే, ప్రేక్షకుల దృష్టిని మీపై మరియు స్క్రీన్ నుండి దూరంగా ఉంచడానికి ఓవర్హెడ్ ప్రొజెక్టర్ను ఆపివేయండి. మీరు తరువాతి బుల్లెట్ టాపిక్ కోసం సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు ఓవర్ హెడ్ ప్రొజెక్టర్ను తిరిగి ప్రారంభించండి. మీరు గాజు అంతటా పారదర్శకత తరలించినప్పుడు ఈ అదే వ్యూహం ఉపయోగించండి. మీరు పారదర్శకతలను మార్చుకున్నప్పుడు ప్రొజెక్టర్ నిలిపివేయకపోతే, తెరపై ఒక ప్రకాశవంతమైన కాంతి ప్రాజెక్టులు, ఇది ఒక కలవరానికి కారణమవుతుంది. పారదర్శకత చుట్టూ తెల్లని సరిహద్దులను ఉపయోగించడాన్ని పరిగణించండి. ఈ పారదర్శకత చుట్టూ సరిపోతాయి మరియు కార్యాలయ సామగ్రి దుకాణాలలో కొనుగోలు చేయవచ్చు. సరిహద్దు నోట్స్ వ్రాయడానికి ఒక స్థలాన్ని అందిస్తుంది మరియు సరిహద్దు ట్రాన్పెరెన్సులను సంఖ్యను ప్రదర్శించడం జరుగుతుంది. ప్రొజెక్టర్ రెండు వైపులా పారదర్శకత కోసం తగినంత గదిని అందించే ప్రొజెక్టర్ కోసం ఒక పట్టికను ఉపయోగించండి. ఒక వైపు ఇంకా-ఉండబోయే పారదర్శకతలను కలిగి ఉంటుంది; ఇతర వైపు పూర్తి పారదర్శకత కలిగి ఉంది. ఇది ప్రదర్శనను సజావుగా ప్రవహిస్తుంది మరియు వృత్తిపరమైన స్పర్శను జోడిస్తుంది.