మెకానికల్ డ్రాయింగ్ హిస్టరీ

విషయ సూచిక:

Anonim

మానవజాతి మొదట నిర్మించటం ప్రారంభమైనందున యాంత్రిక లేదా సాంకేతిక డ్రాయింగ్ ఉనికిలో ఉన్నాయి. నేటి ప్రమాణాల ద్వారా ప్రాచీనమైనప్పటికీ, పూర్వ సంస్కృతులు తొలి ఈజిప్షియన్లు కంటికి కనిపించే విధంగా భవనం లేదా మెకానికల్ రూపకల్పనలకు ఒక పద్ధతిని అభివృద్ధి చేశారు. మొత్తం చరిత్రలో, మనిషి సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించి ఇంజనీరింగ్ యొక్క స్మారక కట్టడాలు రూపొందించారు మరియు నిర్మించారు. మరియు చాలామంది, ఈ అన్ని అనుభవాలను కాకపోతే, వాటికి వాస్తవికతను అందించడానికి కొన్ని యాంత్రిక డ్రాయింగ్ పద్ధతులను ఉపయోగిస్తారు.

ఇన్ఫోగ్రాఫిక్స్

పురాతన సంస్కృతులు ఒకసారి రాళ్ళ ముఖాలలో చిత్రాలను చైలకరించాయి. ఇవి పెట్రోగ్లిఫ్స్ అంటారు మరియు వాచ్యంగా 'రాక్ శాసనాలు' అని పిలుస్తారు. పురాతన ప్రజలు ఈవెంట్స్ లేదా రోజువారీ నిత్యకృత్యాలను వర్ణించే పత్రాలను రూపొందిస్తారు. ఆ సమయంలో నిర్మిస్తున్న భవంతులు లేదా కట్టడాలు ఉన్న చిత్రాలు అసాధారణమైనవి కావు. అయినప్పటికీ, పెట్రోగ్లిఫ్లతో ఉన్న ప్రాధమిక సమస్య లోతును తెలియజేయడానికి వారి అసమర్థత ఉంది. ప్రాచీన గ్రీకు నిర్మాణ చిత్రాలు కూడా లోతు లేదా కోణం యొక్క భావాన్ని కలిగిలేదు. ఈ ప్రారంభ చిత్రాలు, వారి స్వంత సమయంలో తగినంత సమర్థవంతంగా ఉన్నప్పటికీ, తీవ్ర పరిమితులను కలిగి ఉన్నాయి, ఇవి వాస్తవానికి కంటిని మోసగించడానికి సరికాని పరిమాణాలను కలిగి ఉన్న నిర్మాణాలను నిర్మించడం ద్వారా భర్తీ చేయబడ్డాయి.

దృష్టికోణం

యాంత్రిక డ్రాయింగ్ మూడు కోణాలను కలిగి ఉండడంతో ఇది పునరుజ్జీవనం వరకు కాదు. దృక్కోణ సూత్రాల ప్రకారం, దగ్గరగా ఉన్న ఒక అంశం దూరంగా ఉన్న ఒక దాని కంటే పెద్దదిగా కనిపిస్తుంది. పునరుజ్జీవనోద్యమ కళాకారులు మరియు డ్రాఫ్టులకు ముందు రెండు డైమెన్షనల్ పిక్చర్ విమానంలో ఈ భ్రాంతిని సాధించలేకపోయారు. స్పేషియల్ లోతు యొక్క భ్రమ మరియు అది వచ్చిన శాస్త్రీయ అవగాహన సాంకేతిక మరియు యాంత్రిక ఇలస్ట్రేషన్ మరింత సమర్థవంతమైన మరియు అనుమతి వాస్తుశిల్పులను వారు నిర్మించడానికి ఉద్దేశించిన నిర్మాణాలను మరింత స్పష్టంగా వర్ణిస్తాయి.

పారిశ్రామిక విప్లవం

పారిశ్రామిక విప్లవం (1760-1850) అనేక సాంకేతిక అభివృద్ధులు అభివృద్ధి చేయబడిన కాలం. యంత్రాలు మరియు ఆటోమేటెడ్ టూరింగ్ లో పారిశ్రామిక మరియు వ్యవసాయ పురోగమనాలు ఒక అద్భుతమైన రేటు వద్ద ఉద్భవించింది. ఇది మరింత ఖచ్చితమైన యాంత్రిక డ్రాయింగ్ అవసరాన్ని సృష్టించింది. యంత్రాల పెరుగుతున్న సంక్లిష్ట వ్యవస్థల పని యాంత్రిక అంశాలను మరింత స్పష్టంగా వివరించడానికి అవసరమైన డిజైనర్లు. పునరుజ్జీవనం సందర్భంగా కనుగొన్న సాంప్రదాయిక దృక్పథంతో సరళమైన మూడు పాయింట్ల దృక్పథం ఏర్పడింది మరియు సాంకేతిక మరియు యాంత్రిక ఇలస్ట్రేషన్ క్షేత్రాల్లో విపరీతమైన అభివృద్ధికి అనుమతించింది. ఇది సాధారణంగా చరిత్రకారులు గ్రాఫిక్ డిజైన్ మొదట కనుగొనబడినదని అంగీకరించే కాలం.

"కట్ ఎవే 'వ్యూ

1800 ల చివరిలో, యాంత్రిక డ్రాయింగ్ యొక్క నూతన రూపం ప్రవేశపెట్టబడింది. ఇది 'వైజ్ఞానిక కట్-దూరంగా' వీక్షణగా పిలువబడింది. ఈ రకమైన సమిష్టి రూపం మధ్యభాగంలో సగానికి తగ్గట్టుగా ముక్కలు చేయబడిన ఒక వస్తువు యొక్క రెండు-డైమెన్షనల్ సైడ్ ఎలివేషన్ వీక్షణను ప్రదర్శిస్తుంది. కట్-దూరంగా ఉన్న దృశ్యాలు మొత్తం యంత్రాంగం ప్రొఫైల్లో చూపించబడటానికి అంతర్గత పని యంత్రం యొక్క వివరణాత్మక డ్రాయింగ్తో కూడా చిత్రీకరించబడ్డాయి. ఇది అంతర్గత భాగాలు యంత్రం లేదా వస్తువు యొక్క బాహ్య కేసింగ్లో ఎలా సరిపోతుందో చూడటం మంచిదిగా ఇంజనీర్లను అందించింది. 1900 మధ్యకాలంలో ఆటోమొబైల్ తయారీదారులు త్రిమితీయ కట్-దూరంగా ఉన్న అభిప్రాయాలను అభివృద్ధి చేయటం ప్రారంభించారు. ఇవి ద్వి-మితీయ వీక్షణల మాదిరిగా ఒకే ప్రాధమిక లక్ష్యాన్ని సాధించాయి, కాని ఆ వస్తువును చూసేందుకు జోడించిన ప్రయోజనంతో, మనం నిజానికి ఎలా చూస్తాం అనే విషయంలో మరింత దగ్గరగా ఉంటుంది.

ఆధునిక టెక్నిక్స్

నేటి సాంకేతికత నడిచే వ్యాపార వాతావరణంలో, చాలా యాంత్రిక డ్రాయింగ్ కంప్యూటర్ ద్వారా జరుగుతుంది. అనేక పరిశ్రమలు ఇప్పటికీ అప్పుడప్పుడూ హ్యాండ్ డ్రాయింగ్ మీద ఆధారపడి ఉన్నప్పటికీ, కంప్యూటర్ సాఫ్ట్వేర్ నేటి ప్రధాన మాధ్యమం. మెకానికల్ డ్రాయింగ్ విధులను ముందుగా చేసే ప్రోగ్రామ్లు ఆటోకాడ్, మైక్రోస్టేషన్, కోరెల్డ్రా, వెక్టార్ వర్క్స్ లేదా అడోబ్ ఇలస్ట్రేటర్. ఈ కార్యక్రమాల యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనం ఏమిటంటే ఒకసారి ప్రోగ్రామ్లో ముసాయిదా చేయబడిన ఒక వస్తువు ఒక మౌస్ క్లిక్తో ఏదైనా అక్షం మీద తిరగవచ్చు మరియు తిప్పవచ్చు. ఇది ఒకే కోణాన్ని అనేక కోణాల నుండి వీక్షించడానికి అనుమతిస్తుంది.