వార్మింగ్-అప్ ఐడియాస్ సమావేశం

విషయ సూచిక:

Anonim

పాల్గొనేవారు సడలించబడినప్పుడు, శక్తివంతులుగా మరియు దోహదం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు సమావేశాలు ఉత్తమంగా పని చేస్తాయి. మీ సమావేశాన్ని బాగా ప్రారంభించడానికి, పాల్గొనేవారు ప్రారంభం నుండి మాట్లాడటం మరియు మాట్లాడేవారు పాల్గొనే సన్నాహక కార్యకలాపాలను ప్లాన్ చేయండి. వెచ్చని- ups వారి వ్యక్తిగత పని అభిప్రాయం బయటకు ఉద్యోగులు పొందవచ్చు మరియు వాటిని మరింత సహకార ఫ్రేమ్ మనసులో మార్పు సహాయం.

ఐడియా జాబితా

సమావేశానికి ముందే, ప్రతి ఒక్కరిని ఈ అంశానికి సంబంధించిన ఐదు ఆలోచనల జాబితాతో రాసుకోండి. మీరు కథ ఆలోచనలు, కొత్త ఉత్పత్తులు లేదా చాలా ఆఫ్-ది-వాల్ విషయాలను సాధించవచ్చని మీరు అభ్యర్థించవచ్చు. సమావేశం ప్రారంభంలో, సమూహం కోసం వారి ఆలోచన జాబితాను చదవడానికి ప్రతి ఒక్కరినీ అడగండి. అలా చేయడం, ప్రతి ఒక్కరూ పాల్గొనడానికి మరియు వారు ఇప్పటికే తయారుచేసిన ఆలోచనలను తీసుకురావడానికి మీరు వీలు చేయవచ్చు; అది అక్కడికక్కడే ఆలోచించకుండానే వారికి దోహదపడడానికి అవకాశం ఇస్తుంది.

అధిక మరియు తక్కువ

ఒక సమావేశాన్ని ప్రారంభించడానికి, ప్రతి వ్యక్తి గత వారం లేదా గత రోజు వారి అధిక పాయింట్ మరియు తక్కువ పాయింట్. అత్యధిక మరియు అల్పాలు చిన్న మరియు వ్యక్తిగత లేదా పెద్ద మరియు తీవ్రమైన ఉంటుంది; పాయింట్ ప్రతి ఒక్కరూ మాట్లాడటం మరియు ఒక ఓపెన్ వాతావరణం సృష్టించడానికి ఉంది. ఈ వ్యాయామం మిమ్మల్ని గుంపు యొక్క మానసిక స్థితిని అంచనా వేయడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు సమావేశాలకు హాజరైన వారిని కలిసి ఆనందించి, జరుపుకుంటారు. ఉద్యోగుల పనులను మీరు చర్చించకపోయినా, వారు బృందం సభ్యుడికి ఎలా సహాయపడుతున్నారో లేదా గుంపుకు మద్దతు ఇవ్వడానికి వారి సొంత ప్రవర్తనను సర్దుబాటు చేయవచ్చో అనే ఆలోచనలను వారికి ఇవ్వవచ్చు.

ప్రోగ్రసివ్ స్టోరీ

ఒక సమావేశాన్ని తెరిచేందుకు మరియు ముందుకు సాగి ఆలోచించేలా ఒక ఆహ్లాదకరమైన మార్గం కోసం, ఒక ప్రగతిశీల కథ చెప్పండి. ఒక వ్యక్తి ఒక కథను ప్రారంభించటానికి ఒక వాక్యాన్ని చెప్పడం ద్వారా మొదలవుతుంది మరియు తదుపరి వ్యక్తి దానిని కొనసాగిస్తాడు. కథ ప్రతి వ్యక్తికి మారుతుంది, తరచుగా మరింత హాస్యాస్పదంగా ఉంది. ఇది సరదాగా ఉంచుకోవడానికి, మీ బృందాన్ని ఒక నిర్దిష్ట నేపథ్యాన్ని అనుసరించే కథతో ముందుకు రావడం లేదా సాధ్యమైనంత అసంబద్ధమైనది.

టెలిఫోన్ గేమ్

ఓల్డ్ గ్రేడ్-స్కూల్ గేమ్లో వృత్తిని తీసుకోవడానికి, టెలిఫోన్ ఆట ఆడండి. సమావేశానికి ముందే, మీ బృందం యొక్క మనస్సులను తీసుకునే విషయం లేదా పెద్ద ప్రాజెక్ట్కు సంబంధించిన ఒక ప్రకటనతో ముందుకు సాగండి. ఒక వ్యక్తి దానిని విష్పర్; అతను తదుపరి వ్యక్తి వైపు తిరగండి మరియు వీలైనంత త్వరగా ప్రకటనను విష్పర్ చేయాలి. లైన్ చివరి వ్యక్తి బిగ్గరగా ప్రకటన చెప్పాలి. ఫలితాలను సమూహాన్ని విశ్రాంతిగా చేయడానికి తరచుగా హాస్యభరితంగా ఉంటాయి మరియు ఆట నోటి మాట ద్వారా ఎలా మారవచ్చో కూడా ఉదాహరణగా చెప్పవచ్చు.