క్రెడిల్-టు-సమాధి, లేదా C2G, మార్కెటింగ్ వారి జీవితాల్లో వినియోగదారులకు మార్కెటింగ్ ఉత్పత్తులు మరియు సేవల వ్యూహాన్ని సూచిస్తుంది. ప్రతి జీవితం దశలో వినియోగదారులకు విక్రయాలను పెంచడానికి తగిన ఉత్పత్తులను, సమాచార మరియు ప్రమోషన్లను అభివృద్ధి చేయడం లక్ష్యంగా ఉంది. ఈ భావన కస్టమర్ యొక్క "జీవితకాల విలువ" పై ఆధారపడి ఉంటుంది.
జీవిత కస్టమర్ విలువ
LTV ఒక వినియోగదారు యొక్క ఉత్పత్తి యొక్క మొత్తం పరిమాణం మరియు సంబంధిత డాలర్ విలువ గురించి అంచనాలు ఆధారంగా లెక్కించబడుతుంది, వినియోగదారు తన జీవితకాలమంతా కొనుగోలు చేయగలడు. LTV ను పెంచుకోవటానికి, ఒక సంస్థ తన ఉత్పత్తులకు ఒక ఊయల-సమాధి వ్యూహాన్ని అభివృద్ధి చేయాలి. ఈ భావన యొక్క విస్తృతమైన స్వీకరణ ఫలితంగా, చాలా చిన్న పిల్లలకు మార్కెటింగ్పై దృష్టి సారించే పెద్ద సంఖ్యలో మార్కెటింగ్ మరియు ప్రకటనల సంస్థలు ఉన్నాయి.
ఉత్పత్తి వర్గం
ప్రతి సంస్థ ఊయల నుండి సమాధి విక్రయం నుండి లబ్ది పొందలేవు, కానీ పెద్ద, వైవిధ్యమైన వినియోగదారుల ఉత్పత్తి మరియు సేవా కంపెనీలు ఈ వ్యూహం బాగా సరిపోతుంది. ఆహార ఉత్పత్తుల కంపెనీ లేదా ఫాస్ట్ ఫుడ్ రెస్టారెంట్ కోసం, పిల్లల అభిరుచులకు ఆకర్షణీయంగా, మరియు పిల్లలు తల్లిదండ్రుల కొనుగోళ్లను ప్రభావితం చేశాయి, C2G ఎలా మొదలవుతుంది అనేది ఒక ఉదాహరణ. ఎలక్ట్రానిక్ కంపెనీ పసిపిల్లలకు బొమ్మలు తయారు చేయవచ్చు, అప్పుడు పిల్లలు ప్రాథమిక పాఠశాలకు చేరుకున్నప్పుడు కంప్యూటర్ గేమ్స్ని ప్రచారం చేయవచ్చు. తరువాత, ఫాంటసీ స్పోర్ట్స్ గేమ్స్ వాటిని పెద్దలు అమ్ముతారు.
వివరాల సేకరణ
సాధ్యమైనంత ఎక్కువ సమాచారాన్ని విశ్లేషించడం ద్వారా C2G వ్యూహాలు ప్రయోజనం పొందుతాయి. విస్తృతమైన మూలాల నుండి జనగణన సమాచారం వంటి జనాభా సమాచారం, స్కానర్లు మరియు లాయల్టీ కార్డ్ కార్యక్రమాల ద్వారా రిటైల్ దుకాణాలలో సేకరించిన వ్యక్తిగత వినియోగదారుల కొనుగోలు డేటాతో కలిపి ఉంటుంది. క్రెడిట్ కార్డు కొనుగోళ్లు, ఇంటర్నెట్ బ్రౌజింగ్, సర్వే స్పందనలు, ఇమెయిల్ మరియు ప్రమోషన్ ఇంటరాక్షన్, మరియు సెర్చ్ ఇంజిన్ మరియు సోషల్ మీడియా వాడకం మార్కెటింగ్ కంపెనీలు వినియోగదారులు ఎవరు మరియు వారు కోరుకుంటున్నవారికి ఒక పెద్ద చిత్రాన్ని ఇస్తారు.
టార్గెట్ గుంపులు
"టార్గెట్ గ్రూప్" వర్ణనలను సృష్టించకుండా C2G సాధ్యం కాదు, ఇది వివిధ మార్కెటింగ్ సంస్థలకు తమ సంస్థల ప్రచారానికి అనుగుణంగా సంస్థలకు సహాయం చేస్తుంది. విశేషమైన లక్ష్య సమాచారం కంపెనీలు ప్రకటనలను, ప్రమోషన్లను మరియు ఉత్పత్తులను తాము లక్ష్యం వినియోగదారుల ప్రవర్తనకు మరియు ప్రాధాన్యతలకు ప్రత్యేకంగా అప్పీల్ చేయడానికి కూడా సహాయపడుతుంది. కొన్ని సాధారణ వయసుల వివరణలు 18 నుండి 24 సంవత్సరాల వయస్సు వారు, యువ టీనేజ్ మరియు "tweens" - లేదా మిడిల్ స్కూల్స్.
మీడియా
కంపెనీలు టెలివిజన్ వాణిజ్య ప్రకటనలు మరియు ఇంటర్నెట్ ప్రకటనలను తమ ఉత్పత్తులను వివిధ సమూహాలకు ప్రోత్సహించడానికి ఉపయోగిస్తారు. వారు స్టోర్లలో నమూనా లేదా సోషల్ మీడియా వంటి ఛానెల్లను కూడా ఉపయోగిస్తున్నారు. ఒక మృదువైన పానీయం తయారీదారు ఒక కార్టూన్ TV కార్యక్రమంలో స్కేట్బోర్డు-ఆధారిత వ్యాపారాల ద్వారా యువకులను చేరుకోవడానికి ప్రయత్నించవచ్చు, కాని వారి తల్లిదండ్రులను NFL ప్రసారాలపై ఫుట్బాల్ నేపథ్య ప్రకటనలతో చేరుకోవడానికి ప్రయత్నించండి.
పరిమితులు
కొన్ని వ్యాపారాలు మరియు ఉత్పత్తులకు ఊయల నుంచి సమాధి మార్కెటింగ్ తగినది కాదు. ఆటోమోటివ్ పరిశ్రమలో ఉన్న కంపెనీలు 16 సంవత్సరాల కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్నవారికి కార్లను మార్కెట్ చేయలేవు. 18 సంవత్సరాలలోపు ఉన్నవారికి ఆర్థిక సంస్థలు చట్టపరంగా మార్కెట్ చేయలేవు. వారి తల్లిదండ్రులు మరియు వైద్యులు పాల్గొనడానికి అనుమతించకపోతే డైట్ ప్రోగ్రామ్లు యువ వినియోగదారులను లక్ష్యంగా చేసుకోలేవు.